Vectania Editor
第一篇里,我给角色搭好了工作区、路径和图层。第二篇里,位置、透明度和路径进入 Timeline,分散的 Clip 也被放进 State Graph。 可当动画播放起来,我还是觉得少了点什么。 眼睛会移动,嘴角也会抬起,但它们像住在同一张脸上的两位室友:地址相同,各忙各的。角色稍微复杂一点,我就要同时照看更多图层、轨道和
第一篇结束时,我已经有了一张可以继续编辑的脸:图层清楚,路径能修,画布与属性面板彼此对应。 只是它还停在某一刻。眼睛不会闭合,嘴角不会变化;我发出指令,它只会用同一张表情看着我。 我原以为下一步很简单:给属性加几个关键帧,再按下播放。 打开 Timeline 后,问题却接连出现:位置从哪里移到哪里?路径怎样经过中间形状
我一开始并不想做矢量编辑器。 我想做的是虚拟人:它会转头,会在被触发时露出表情,也会在等待时保留呼吸和眼神。它不该机械地循环一段动画,而要根据状态连贯回应。 真正动手后,动画和模型还没出现,一个更基础的问题先拦住了我:我连一张脸都不能稳定地画出来。 画布从哪里打开?画歪的曲线怎么修?两只眼睛和脸部轮廓如何保持独立,又组
关联架构图:编辑器加载、图层与 Pixi 渲染架构图 这篇算是一篇补记,也算是把前面的加载与 Pixi 两条架构链路揉成一篇更容易入口的说明。 之前只看 Pixi(浏览器里的 2D WebGL 渲染引擎)渲染与输入时,很容易把注意力放在“画布怎么画出来”上。但把 Recent / Open Project 加载链路也放