Android Scroller
前言
Android Scroller 是一个帮助 View 滚动的辅助类,Scroller 本身不会去滚动 View,它只是一个滚动计算辅助类,用于跟踪控件滑动的轨迹(Scroller 滚动分为两种类型,SCROLL_MODE 类型本质上是一个插值器,FLING_MODE 类型模拟物理世界的摩擦力,计算出减速度作用于滚动)。
Scroller
Android 中使用 Scoroller 类封装滚动。您可以使用滚动器(Scroller 或 OverScroller)来收集生成滚动动画所需的数据,例如,响应猛击手势。滚动器会随着时间的推移为您跟踪滚动偏移,但它们不会自动将这些位置应用到您的视图。您有责任以一定的速度获取并应用新坐标,以使滚动动画看起来平滑。
示例
下面通过示例展示 Scroller 使用方式和它的特性。
class ScrollerTrackFragment : BaseFragment(R.layout.fragment_scroller_track) { override val binding: FragmentScrollerTrackBinding by viewBinding() private lateinit var scroller: Scroller override fun initViews() { scroller = Scroller(requireContext()) initTestButtons() } private fun initTestButtons() { binding.cvBtnContainer.addButton("startScroll", { binding.csvCoord.clearPoints() scroller.startScroll(0, 0, 300, 300, 1000) postNextFrame() }) binding.cvBtnContainer.addButton("forceFinished", { scroller.forceFinished(true) }) binding.cvBtnContainer.addButton("fling", { binding.csvCoord.clearPoints() scroller.fling(0, 0, 1000, 1000, 0, 150, 0, 150) postNextFrame() }) } private val choreographer = Choreographer.getInstance() private fun postNextFrame() { debug("scroller:${scroller.toPrint()}") choreographer.postFrameCallback { if (scroller.computeScrollOffset()) { binding.vTarget.translationX = scroller.currX.toFloat() binding.vTarget.translationY = scroller.currX.toFloat() binding.csvCoord.addPoint(scroller.timePassed() / scroller.duration.toFloat(), scroller.currX / 300f) postNextFrame() } } } }示例中 startScroll 、fling 滑动轨迹如下


Scroller 主要成员和方法
public class Scroller { // 两种模式,SCROLL_MODE(startScroll) 是用 mInterpolator 求值, FLING_MODE(fling) 基于减速度进行求值 private int mMode; // 默认 ViscousFluidInterpolator,它基于流体物理学,用于创建更复杂的代数插值,SCROLL_MODE 时,用它来求当前位置 private final Interpolator mInterpolator; // 调用 computeScrollOffset() 后获取当前时间的 x 位置 private int mCurrX; // 调用 computeScrollOffset() 后获取当前时间的 y 位置 private int mCurrY; // stringScroll/fling 开始时间 private long mStartTime; // SCROLL_MODE 为用户设置的值,FLING_MODE 基于减速度计算的值 private int mDuration; // FLING_MODE 基于减速度计算的值 private int mDistance; /** * 获取最新位置信息。如果返回 true,则动画尚未完成 */ public boolean computeScrollOffset() { ... } /** * 通过提供起点、行进距离和滚动持续时间来开始滚动 * * @param startX * @param startY * @param dx 水平方向行驶距离 * @param dy 垂直方向行驶距离 * @param duration 持续时间. */ public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { ... } /** * 基于快速滑动手势开始滚动。行进的距离取决于投掷的初始速度 * * @param startX 滚动的起始点 (X) * @param startY 滚动的起始点 (Y) * @param velocityX 滚动的初始速度 (X),以每秒像素为单位测量 * @param velocityY 滚动的初始速度 (Y),以每秒像素为单位测量 * @param minX 最小 X 值。滚动条不会滚动超过该点 * @param maxX 最大 X 值。滚动条不会滚动超过该点 * @param minY 最小 Y 值。滚动条不会滚动超过该点 * @param maxY 最大 Y 值。滚动条不会滚动超过该点 */ public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY) { ... }}ViscousFluidInterpolator 插值器
ViscousFluidInterpolator 是 Scroller 的内部类,它基于流体物理学,用于创建更复杂的代数插值。在 Android 动画插值器 里面介绍过插值器,对应的 ViscousFluidInterpolator 演示如下

OverScroller
它是Scroller类的一个增强版本,提供了更多的控制选项和更复杂的滚动行为。OverScroller主要用于实现在滚动过程中的惯性滚动效果。
示例
下面通过示例展示 OverScroller 使用方式和它的特性。
class OverScrollerTrackFragment : BaseFragment(R.layout.fragment_test_over_scroller_track) { override val binding: FragmentTestOverScrollerTrackBinding by viewBinding() private lateinit var overScroller: OverScroller override fun initViews() { overScroller = OverScroller(requireContext()) initTestButtons() } private fun initTestButtons() { binding.cvBtnContainer.addButton("startScroll", { overScroller.startScroll(0, 0, 300, 300, 1000) startAnim() }) binding.cvBtnContainer.addButton("forceFinished", { overScroller.forceFinished(true) }) binding.cvBtnContainer.addButton("fling", { overScroller.fling(0, 0, 1000, 1000, 0, 80, 0, 80, 200, 200) startAnim() }) } /** * 开启动画 */ private fun startAnim() { startTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() binding.csvCoord.clearPoints() postNextFrame() } // 动画开启的时间 private var startTime: Long = 0 private val choreographer = Choreographer.getInstance() private fun postNextFrame() { val timePassed: Int = (AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - startTime).toInt() debug("overScroller:${overScroller.toPrint()}") choreographer.postFrameCallback { if (overScroller.computeScrollOffset()) { binding.vTarget.translationX = overScroller.currX.toFloat() binding.vTarget.translationY = overScroller.currX.toFloat() binding.csvCoord.addPoint(timePassed / 1000f, overScroller.currX / 300f) postNextFrame() } } }}示例中 fling 滑动轨迹如下

OverScroller 主要成员和方法
OverScroller 封装了滚动,并具有超出滚动操作范围的能力。在大多数情况下,它是 Scroller 的直接替代品。其中一个关键的区别在于对 fling 支持了回弹效果。
public class OverScroller { /** * 基于快速滑动手势开始滚动。行进的距离取决于投掷的初始速度。 * * @param startX 滚动的起始点 (X) * @param startY 滚动的起始点 (Y) * @param velocityX 投掷的初始速度 (X),以每秒像素为单位测量 * @param velocityY 投掷的初始速度 (Y),以每秒像素为单位测量 * @param minX 最小 X 值。除非 overX > 0,否则滚动条不会滚动超过此点。如果允许 overfling,它将使用 minX 作为回弹边界 * @param maxX 最大 X 值。除非 overX > 0,否则滚动条不会滚动超过此点。如果允许 overfling,它将使用 maxX 作为回弹边界。 * @param minY 最小 Y 值。除非 overY > 0,否则滚动条不会滚动超过此点。如果允许 overfling,它将使用 minY 作为回弹边界。 * @param maxY 最大 Y 值。除非 overY > 0,否则滚动条不会滚动超过此点。如果允许 overfling,它将使用 maxY 作为回弹边界。 * @param overX 超出范围。如果 > 0,水平溢出 * @param overY 超出范围。如果 > 0,垂直溢出 * */ public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY, int overX, int overY) { ... } }回弹的实现在 OverScroller 内部类 SplineOverScroller 中完成的,它把滚动分为三个阶段
- SPLINE:正常滑动阶段
- BALLISTIC:越界减速阶段
- CUBIC:回弹阶段
每个阶段滚动曲线都是不同的,更多细节可以参考 Android 列表滚动优化之 OverScroller 揭秘 这篇博客。